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bangbang93.forum()

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  2. BMCLAPI
  3. 询问BMCLAPI作者一些问题

询问BMCLAPI作者一些问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 BMCLAPI
13 帖子 3 发布者 9.6k 浏览 2 关注中
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    bangbang93
    发表于 最后由 编辑
    #4

    最后那个是log4j的配置文件,负责格式化mc的日志的,配合官方启动器使用处理日志

    1 条回复 最后回复
    1
    • S 离线
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      SeaLoong
      发表于 最后由 编辑
      #5

      @bangbang93
      BMCLAPI的mc的资源文件接口我找出来了qwq,不只是替换域名,还要在后面加上/objects/
      0_1485243496038_QQ图片20170124153701.png
      libraries文件
      0_1485243864670_QQ图片20170124154336.png

      为啥不写进BMCLAPI文档说明一下呢qwq(还是我自己手动试出来的233)

      B 1 条回复 最后回复
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      • S SeaLoong

        @bangbang93
        BMCLAPI的mc的资源文件接口我找出来了qwq,不只是替换域名,还要在后面加上/objects/
        0_1485243496038_QQ图片20170124153701.png
        libraries文件
        0_1485243864670_QQ图片20170124154336.png

        为啥不写进BMCLAPI文档说明一下呢qwq(还是我自己手动试出来的233)

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        bangbang93
        发表于 最后由 编辑
        #6

        @SeaLoong 因为这是官方源相同的格式,所以我就没单独另外写

        S 1 条回复 最后回复
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        • B bangbang93

          @SeaLoong 因为这是官方源相同的格式,所以我就没单独另外写

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          SeaLoong
          发表于 最后由 编辑
          #7

          @bangbang93
          官方源并不需要加上/objects和/libraries,我还是自己测试出来的= =

          B 2 条回复 最后回复
          0
          • S SeaLoong

            @bangbang93
            官方源并不需要加上/objects和/libraries,我还是自己测试出来的= =

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            bangbang93
            发表于 最后由 编辑
            #8

            @SeaLoong 官方/libraries确实不要,因为bmclapi不像官方源一样有多个域名,我记得/object应该要的吧,我查查bmcl源码去

            1 条回复 最后回复
            0
            • S SeaLoong

              @bangbang93
              官方源并不需要加上/objects和/libraries,我还是自己测试出来的= =

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              bangbang93
              发表于 最后由 编辑
              #9

              @SeaLoong 要的

              var uri = $"{Server}objects/{savePath}";
              

              https://github.com/bangbang93/BMCL/blob/master/BMCLV2/Mirrors/Vanilla/Asset.cs#L28

              S 1 条回复 最后回复
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              • B bangbang93

                @SeaLoong 要的

                var uri = $"{Server}objects/{savePath}";
                

                https://github.com/bangbang93/BMCL/blob/master/BMCLV2/Mirrors/Vanilla/Asset.cs#L28

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                SeaLoong
                发表于 最后由 编辑
                #10

                @bangbang93
                可是我测试发现不用的呀= =

                B 1 条回复 最后回复
                0
                • S SeaLoong

                  @bangbang93
                  可是我测试发现不用的呀= =

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                  bangbang93
                  发表于 最后由 编辑
                  #11

                  @SeaLoong 等等,难道bmcl的官方源的assets部分一直是挂着的么……我现在mac没法测试

                  S 1 条回复 最后回复
                  0
                  • B bangbang93

                    @SeaLoong 等等,难道bmcl的官方源的assets部分一直是挂着的么……我现在mac没法测试

                    S 离线
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                    SeaLoong
                    发表于 最后由 SeaLoong 编辑
                    #12

                    @bangbang93
                    assets资源文件的下载服务器难道不是http://resources.download.minecraft.net 吗?
                    接口http://resources.download.minecraft.net/[hash前两位]/[hash]

                    我通过抓包得来的,不过不是官方启动器(但看这域名应该是官方的)

                    B 1 条回复 最后回复
                    0
                    • S SeaLoong

                      @bangbang93
                      assets资源文件的下载服务器难道不是http://resources.download.minecraft.net 吗?
                      接口http://resources.download.minecraft.net/[hash前两位]/[hash]

                      我通过抓包得来的,不过不是官方启动器(但看这域名应该是官方的)

                      B 离线
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                      bangbang93
                      发表于 最后由 编辑
                      #13

                      @SeaLoong
                      猫了一眼bmclapi源码,发现

                      var MOJANG_ASSETS_SERVER = 'http://resources.download.minecraft.net';
                      
                      yield downloadAndWriteAssets
                                  .call({logger: log}, `${MOJANG_ASSETS_SERVER}/${hash.substr(0, 2)}/${hash}`, filename, asset);
                      

                      看来bmcl错了,mac上的teamviewer还挂了……年后再改吧

                      1 条回复 最后回复
                      0

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