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bangbang93.forum()

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  2. BMCLAPI
  3. 询问BMCLAPI作者一些问题

询问BMCLAPI作者一些问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 BMCLAPI
13 帖子 3 发布者 6.5k 浏览
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  • daidrD 离线
    daidrD 离线
    daidr
    写于 最后由 编辑
    #2

    我也正好需要资源文件下载的接口

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    • bangbang93B 离线
      bangbang93B 离线
      bangbang93
      在 回复了 SeaLoong 最后由 编辑
      #3

      @SeaLoong @daidr
      都有,只需要把官方域名替换为bmclapi.bangbang93.com就可以了

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      1
      • bangbang93B 离线
        bangbang93B 离线
        bangbang93
        写于 最后由 编辑
        #4

        最后那个是log4j的配置文件,负责格式化mc的日志的,配合官方启动器使用处理日志

        1 条回复 最后回复
        1
        • SeaLoongS 离线
          SeaLoongS 离线
          SeaLoong
          写于 最后由 编辑
          #5

          @bangbang93
          BMCLAPI的mc的资源文件接口我找出来了qwq,不只是替换域名,还要在后面加上/objects/
          0_1485243496038_QQ图片20170124153701.png
          libraries文件
          0_1485243864670_QQ图片20170124154336.png

          为啥不写进BMCLAPI文档说明一下呢qwq(还是我自己手动试出来的233)

          bangbang93B 1 条回复 最后回复
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          • bangbang93B 离线
            bangbang93B 离线
            bangbang93
            在 回复了 SeaLoong 最后由 编辑
            #6

            @SeaLoong 因为这是官方源相同的格式,所以我就没单独另外写

            SeaLoongS 1 条回复 最后回复
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            • SeaLoongS 离线
              SeaLoongS 离线
              SeaLoong
              在 回复了 bangbang93 最后由 编辑
              #7

              @bangbang93
              官方源并不需要加上/objects和/libraries,我还是自己测试出来的= =

              bangbang93B 2 条回复 最后回复
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              • bangbang93B 离线
                bangbang93B 离线
                bangbang93
                在 回复了 SeaLoong 最后由 编辑
                #8

                @SeaLoong 官方/libraries确实不要,因为bmclapi不像官方源一样有多个域名,我记得/object应该要的吧,我查查bmcl源码去

                1 条回复 最后回复
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                • bangbang93B 离线
                  bangbang93B 离线
                  bangbang93
                  在 回复了 SeaLoong 最后由 编辑
                  #9

                  @SeaLoong 要的

                  var uri = $"{Server}objects/{savePath}";
                  

                  https://github.com/bangbang93/BMCL/blob/master/BMCLV2/Mirrors/Vanilla/Asset.cs#L28

                  SeaLoongS 1 条回复 最后回复
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                  • SeaLoongS 离线
                    SeaLoongS 离线
                    SeaLoong
                    在 回复了 bangbang93 最后由 编辑
                    #10

                    @bangbang93
                    可是我测试发现不用的呀= =

                    bangbang93B 1 条回复 最后回复
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                    • bangbang93B 离线
                      bangbang93B 离线
                      bangbang93
                      在 回复了 SeaLoong 最后由 编辑
                      #11

                      @SeaLoong 等等,难道bmcl的官方源的assets部分一直是挂着的么……我现在mac没法测试

                      SeaLoongS 1 条回复 最后回复
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                      • SeaLoongS 离线
                        SeaLoongS 离线
                        SeaLoong
                        在 回复了 bangbang93 最后由 SeaLoong 编辑
                        #12

                        @bangbang93
                        assets资源文件的下载服务器难道不是http://resources.download.minecraft.net 吗?
                        接口http://resources.download.minecraft.net/[hash前两位]/[hash]

                        我通过抓包得来的,不过不是官方启动器(但看这域名应该是官方的)

                        bangbang93B 1 条回复 最后回复
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                        • bangbang93B 离线
                          bangbang93B 离线
                          bangbang93
                          在 回复了 SeaLoong 最后由 编辑
                          #13

                          @SeaLoong
                          猫了一眼bmclapi源码,发现

                          var MOJANG_ASSETS_SERVER = 'http://resources.download.minecraft.net';
                          
                          yield downloadAndWriteAssets
                                      .call({logger: log}, `${MOJANG_ASSETS_SERVER}/${hash.substr(0, 2)}/${hash}`, filename, asset);
                          

                          看来bmcl错了,mac上的teamviewer还挂了……年后再改吧

                          1 条回复 最后回复
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