跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
  • 搜索
  • 博客
皮肤
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • 默认(Darkly)
  • 不使用皮肤
折叠

bangbang93.forum()

  1. 主页
  2. BMCL
  3. 无法获取所需的依赖

无法获取所需的依赖

已定时 已固定 已锁定 已移动 BMCL
12 帖子 3 发布者 1.6k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • EkineiE 离线
    EkineiE 离线
    Ekinei
    写于 最后由 编辑
    #1

    请问在启动器中下载1.15.2与1.15.2的forge后启动游戏显示
    无法获得所需的依赖(it.unimi.dsi:fastutil:8.2.1)
    该如何解决呀

    1 条回复 最后回复
    0
    • EkineiE 离线
      EkineiE 离线
      Ekinei
      写于 最后由 编辑
      #2

      多次启动后有时还会提示以下报错:
      BMCL,4.11.1.2040
      mscorlib
      System.IO.IOException: 文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
      在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
      在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
      在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
      在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
      在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
      在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
      在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
      文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
      Key:System.Object
      Value:
      在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
      在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
      在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
      在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
      在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
      在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
      在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

      -----------------BMCL LOG----------------------

      02/19/2020 14:20:56信息:BMCLNG Ver.4.11.1.2040正在启动
      02/19/2020 14:20:57信息:加载C:\Ekinei\游戏\我的世界\bmcl.xml文件
      02/19/2020 14:20:57信息:Javaw: C:\Program Files\Java\jre1.8.0_241\bin\javaw.exe, Username: Ekinei, Javaxmx: 1024, Login: 离线模式, LastPlayVer: 1.15.2-forge-31.1.0, ExtraJvmArg: -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true, Lang: zh-cn, Passwd: System.Byte[], Autostart: False, Report: True, CheckUpdate: True, WindowTransparency: 1, DownloadSource: 0, PluginConfig: System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Object], Height: -1, Width: -1, FullScreen: False, LaunchMode: Normal
      02/19/2020 14:20:57信息:加载默认配置
      02/19/2020 14:20:57信息:无需更新
      02/19/2020 14:21:07信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
      02/19/2020 14:21:08信息:获取到47个forge版本
      02/19/2020 14:21:09信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
      02/19/2020 14:21:09信息:获取到47个forge版本
      02/19/2020 14:21:10信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
      02/19/2020 14:21:10信息:获取到47个forge版本
      02/19/2020 14:21:10信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
      02/19/2020 14:21:11信息:获取到47个forge版本
      02/19/2020 14:21:13信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/mc/game/version_manifest.json
      02/19/2020 14:23:20信息:正在启动1.15.2-forge-31.1.0,使用的登陆方式为离线模式
      02/19/2020 14:23:20信息:正在登陆
      02/19/2020 14:23:20信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/v1/packages/28c11387f2c576240a31d359991bbaed28db57ab/1.15.json
      02/19/2020 14:23:20信息:assets count: 2106
      02/19/2020 14:23:21异常:mscorlib
      System.IO.IOException: 文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
      在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
      在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
      在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
      在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
      在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
      在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
      在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
      文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
      Key:System.Object
      Value:
      在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
      在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
      在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
      在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
      在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
      在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
      在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

      02/19/2020 14:23:21错误:BMCL,4.11.1.2040
      mscorlib
      System.IO.IOException: 文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
      在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
      在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
      在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
      在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
      在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
      在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
      在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
      文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
      Key:System.Object
      Value:
      在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
      在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
      在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
      在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
      在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
      在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
      — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
      在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
      在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
      在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

      1 条回复 最后回复
      0
      • EkineiE 离线
        EkineiE 离线
        Ekinei
        写于 最后由 编辑
        #3

        报错可能是因为第一个启动页没有关吧hmmm

        1 条回复 最后回复
        0
        • EkineiE 离线
          EkineiE 离线
          Ekinei
          写于 最后由 编辑
          #4

          现在报错都不跳了orz,就一直显示处理依赖了

          1 条回复 最后回复
          0
          • bangbang93B 离线
            bangbang93B 离线
            bangbang93
            写于 最后由 编辑
            #5

            卡处理以来时候的日志什么样?

            EkineiE 1 条回复 最后回复
            0
            • EkineiE 离线
              EkineiE 离线
              Ekinei
              写于 最后由 编辑
              #6
              此主題已被删除!
              1 条回复 最后回复
              0
              • EkineiE 离线
                EkineiE 离线
                Ekinei
                在 回复了 bangbang93 最后由 编辑
                #7

                @bangbang93
                Ekinei
                02/19/2020 15:37:32信息:BMCLNG Ver.4.11.1.2040正在启动
                02/19/2020 15:37:32信息:加载C:\Ekinei\游戏\我的世界\bmcl.xml文件
                02/19/2020 15:37:32信息:Javaw: C:\Program Files\Java\jre1.8.0_241\bin\javaw.exe, Username: Ekinei, Javaxmx: 1024, Login: 离线模式, LastPlayVer: 1.15.2, ExtraJvmArg: -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true, Lang: zh-cn, Passwd: System.Byte[], Autostart: False, Report: True, CheckUpdate: True, WindowTransparency: 1, DownloadSource: 0, PluginConfig: System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Object], Height: -1, Width: -1, FullScreen: False, LaunchMode: Normal
                02/19/2020 15:37:32信息:加载默认配置
                02/19/2020 15:37:33信息:无需更新
                02/19/2020 15:37:35信息:正在启动1.15.2,使用的登陆方式为离线模式
                02/19/2020 15:37:35信息:正在登陆
                02/19/2020 15:37:35信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/v1/packages/28c11387f2c576240a31d359991bbaed28db57ab/1.15.json
                02/19/2020 15:37:36信息:assets count: 2106
                02/19/2020 15:37:36信息:Sync assets finish
                02/19/2020 15:37:36信息:检查Java
                02/19/2020 15:37:36信息:处理依赖
                02/19/2020 15:37:36信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/maven/it/unimi/dsi/fastutil/8.2.1/fastutil-8.2.1.jar
                02/19/2020 15:37:36信息:url: https://bmclapi2.bangbang93.com/maven/it/unimi/dsi/fastutil/8.2.1/fastutil-8.2.1.jar, path: C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\libraries\it/unimi/dsi/fastutil/8.2.1/fastutil-8.2.1.jar
                02/19/2020 15:47:22信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/mc/game/version_manifest.json
                02/19/2020 15:47:23信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
                02/19/2020 15:47:24信息:获取到47个forge版本

                1 条回复 最后回复
                0
                • H 离线
                  H 离线
                  hrsthrt74
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  删除C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a这个文件试试(记得做好备份,还是启动不了就先恢复这个文件,等开发者大佬来解决)

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • bangbang93B 离线
                    bangbang93B 离线
                    bangbang93
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    这文件有点大……可能服务器带宽不太够了

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • EkineiE 离线
                      EkineiE 离线
                      Ekinei
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      谢谢大佬,还有救吗orz

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • bangbang93B 离线
                        bangbang93B 离线
                        bangbang93
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        切到mcbbs源吧

                        EkineiE 1 条回复 最后回复
                        0
                        • EkineiE 离线
                          EkineiE 离线
                          Ekinei
                          在 回复了 bangbang93 最后由 编辑
                          #12

                          @bangbang93 好的,麻烦您了

                          1 条回复 最后回复
                          0

                          • 登录

                          • 登录或注册以进行搜索。
                          • 第一个帖子
                            最后一个帖子
                          0
                          • 版块
                          • 最新
                          • 标签
                          • 热门
                          • 用户
                          • 群组
                          • 搜索
                          • 博客