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bangbang93.forum()

  1. 主页
  2. BMCL
  3. 无法获取所需的依赖

无法获取所需的依赖

已定时 已固定 已锁定 已移动 BMCL
12 帖子 3 发布者 1.6k 浏览
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    EkineiE 离线
    Ekinei
    写于 最后由 编辑
    #2

    多次启动后有时还会提示以下报错:
    BMCL,4.11.1.2040
    mscorlib
    System.IO.IOException: 文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
    在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
    在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
    在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
    在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
    在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
    在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
    文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
    Key:System.Object
    Value:
    在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
    在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
    在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
    在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
    在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
    在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

    -----------------BMCL LOG----------------------

    02/19/2020 14:20:56信息:BMCLNG Ver.4.11.1.2040正在启动
    02/19/2020 14:20:57信息:加载C:\Ekinei\游戏\我的世界\bmcl.xml文件
    02/19/2020 14:20:57信息:Javaw: C:\Program Files\Java\jre1.8.0_241\bin\javaw.exe, Username: Ekinei, Javaxmx: 1024, Login: 离线模式, LastPlayVer: 1.15.2-forge-31.1.0, ExtraJvmArg: -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true, Lang: zh-cn, Passwd: System.Byte[], Autostart: False, Report: True, CheckUpdate: True, WindowTransparency: 1, DownloadSource: 0, PluginConfig: System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Object], Height: -1, Width: -1, FullScreen: False, LaunchMode: Normal
    02/19/2020 14:20:57信息:加载默认配置
    02/19/2020 14:20:57信息:无需更新
    02/19/2020 14:21:07信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
    02/19/2020 14:21:08信息:获取到47个forge版本
    02/19/2020 14:21:09信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
    02/19/2020 14:21:09信息:获取到47个forge版本
    02/19/2020 14:21:10信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
    02/19/2020 14:21:10信息:获取到47个forge版本
    02/19/2020 14:21:10信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
    02/19/2020 14:21:11信息:获取到47个forge版本
    02/19/2020 14:21:13信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/mc/game/version_manifest.json
    02/19/2020 14:23:20信息:正在启动1.15.2-forge-31.1.0,使用的登陆方式为离线模式
    02/19/2020 14:23:20信息:正在登陆
    02/19/2020 14:23:20信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/v1/packages/28c11387f2c576240a31d359991bbaed28db57ab/1.15.json
    02/19/2020 14:23:20信息:assets count: 2106
    02/19/2020 14:23:21异常:mscorlib
    System.IO.IOException: 文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
    在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
    在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
    在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
    在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
    在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
    在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
    文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
    Key:System.Object
    Value:
    在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
    在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
    在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
    在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
    在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
    在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

    02/19/2020 14:23:21错误:BMCL,4.11.1.2040
    mscorlib
    System.IO.IOException: 文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
    在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
    在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
    在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
    在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
    在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
    在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
    文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
    Key:System.Object
    Value:
    在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
    在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
    在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
    在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
    在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
    在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
    在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
    — 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
    在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

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    • EkineiE 离线
      EkineiE 离线
      Ekinei
      写于 最后由 编辑
      #3

      报错可能是因为第一个启动页没有关吧hmmm

      1 条回复 最后回复
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      • EkineiE 离线
        EkineiE 离线
        Ekinei
        写于 最后由 编辑
        #4

        现在报错都不跳了orz,就一直显示处理依赖了

        1 条回复 最后回复
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        • bangbang93B 离线
          bangbang93B 离线
          bangbang93
          写于 最后由 编辑
          #5

          卡处理以来时候的日志什么样?

          EkineiE 1 条回复 最后回复
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          • EkineiE 离线
            EkineiE 离线
            Ekinei
            写于 最后由 编辑
            #6
            此主題已被删除!
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            • EkineiE 离线
              EkineiE 离线
              Ekinei
              在 回复了 bangbang93 最后由 编辑
              #7

              @bangbang93
              Ekinei
              02/19/2020 15:37:32信息:BMCLNG Ver.4.11.1.2040正在启动
              02/19/2020 15:37:32信息:加载C:\Ekinei\游戏\我的世界\bmcl.xml文件
              02/19/2020 15:37:32信息:Javaw: C:\Program Files\Java\jre1.8.0_241\bin\javaw.exe, Username: Ekinei, Javaxmx: 1024, Login: 离线模式, LastPlayVer: 1.15.2, ExtraJvmArg: -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true, Lang: zh-cn, Passwd: System.Byte[], Autostart: False, Report: True, CheckUpdate: True, WindowTransparency: 1, DownloadSource: 0, PluginConfig: System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Object], Height: -1, Width: -1, FullScreen: False, LaunchMode: Normal
              02/19/2020 15:37:32信息:加载默认配置
              02/19/2020 15:37:33信息:无需更新
              02/19/2020 15:37:35信息:正在启动1.15.2,使用的登陆方式为离线模式
              02/19/2020 15:37:35信息:正在登陆
              02/19/2020 15:37:35信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/v1/packages/28c11387f2c576240a31d359991bbaed28db57ab/1.15.json
              02/19/2020 15:37:36信息:assets count: 2106
              02/19/2020 15:37:36信息:Sync assets finish
              02/19/2020 15:37:36信息:检查Java
              02/19/2020 15:37:36信息:处理依赖
              02/19/2020 15:37:36信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/maven/it/unimi/dsi/fastutil/8.2.1/fastutil-8.2.1.jar
              02/19/2020 15:37:36信息:url: https://bmclapi2.bangbang93.com/maven/it/unimi/dsi/fastutil/8.2.1/fastutil-8.2.1.jar, path: C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\libraries\it/unimi/dsi/fastutil/8.2.1/fastutil-8.2.1.jar
              02/19/2020 15:47:22信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/mc/game/version_manifest.json
              02/19/2020 15:47:23信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
              02/19/2020 15:47:24信息:获取到47个forge版本

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              • H 离线
                H 离线
                hrsthrt74
                写于 最后由 编辑
                #8

                删除C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a这个文件试试(记得做好备份,还是启动不了就先恢复这个文件,等开发者大佬来解决)

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                  bangbang93
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  这文件有点大……可能服务器带宽不太够了

                  1 条回复 最后回复
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                    Ekinei
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    谢谢大佬,还有救吗orz

                    1 条回复 最后回复
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                      bangbang93
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      切到mcbbs源吧

                      EkineiE 1 条回复 最后回复
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                        Ekinei
                        在 回复了 bangbang93 最后由 编辑
                        #12

                        @bangbang93 好的,麻烦您了

                        1 条回复 最后回复
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