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bangbang93.forum()

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  2. BMCLAPI
  3. 询问BMCLAPI作者一些问题

询问BMCLAPI作者一些问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 BMCLAPI
13 帖子 3 发布者 6.5k 浏览
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  • SeaLoongS 离线
    SeaLoongS 离线
    SeaLoong
    写于 最后由 编辑
    #1

    如图,BMCLAPI是否有选中行的文件下载接口?
    0_1485161686690_QQ截图20170123164413.png
    以及是否有圈起来的文件的内容的下载接口(如下图)?
    0_1485161869459_QQ截图20170123165729.png
    如果没有这些下载接口,是否会在以后考虑加入这些下载接口?

    最后有个问题0_1485162030203_QQ截图20170123170015.png 在1.9.4的json中发现这样一项,这个文件的作用是什么?(发现大多数启动器都忽略这一项)

    谢谢回答

    bangbang93B 1 条回复 最后回复
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    • daidrD 离线
      daidrD 离线
      daidr
      写于 最后由 编辑
      #2

      我也正好需要资源文件下载的接口

      1 条回复 最后回复
      0
      • bangbang93B 离线
        bangbang93B 离线
        bangbang93
        在 回复了 SeaLoong 最后由 编辑
        #3

        @SeaLoong @daidr
        都有,只需要把官方域名替换为bmclapi.bangbang93.com就可以了

        1 条回复 最后回复
        1
        • bangbang93B 离线
          bangbang93B 离线
          bangbang93
          写于 最后由 编辑
          #4

          最后那个是log4j的配置文件,负责格式化mc的日志的,配合官方启动器使用处理日志

          1 条回复 最后回复
          1
          • SeaLoongS 离线
            SeaLoongS 离线
            SeaLoong
            写于 最后由 编辑
            #5

            @bangbang93
            BMCLAPI的mc的资源文件接口我找出来了qwq,不只是替换域名,还要在后面加上/objects/
            0_1485243496038_QQ图片20170124153701.png
            libraries文件
            0_1485243864670_QQ图片20170124154336.png

            为啥不写进BMCLAPI文档说明一下呢qwq(还是我自己手动试出来的233)

            bangbang93B 1 条回复 最后回复
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            • bangbang93B 离线
              bangbang93B 离线
              bangbang93
              在 回复了 SeaLoong 最后由 编辑
              #6

              @SeaLoong 因为这是官方源相同的格式,所以我就没单独另外写

              SeaLoongS 1 条回复 最后回复
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              • SeaLoongS 离线
                SeaLoongS 离线
                SeaLoong
                在 回复了 bangbang93 最后由 编辑
                #7

                @bangbang93
                官方源并不需要加上/objects和/libraries,我还是自己测试出来的= =

                bangbang93B 2 条回复 最后回复
                0
                • bangbang93B 离线
                  bangbang93B 离线
                  bangbang93
                  在 回复了 SeaLoong 最后由 编辑
                  #8

                  @SeaLoong 官方/libraries确实不要,因为bmclapi不像官方源一样有多个域名,我记得/object应该要的吧,我查查bmcl源码去

                  1 条回复 最后回复
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                  • bangbang93B 离线
                    bangbang93B 离线
                    bangbang93
                    在 回复了 SeaLoong 最后由 编辑
                    #9

                    @SeaLoong 要的

                    var uri = $"{Server}objects/{savePath}";
                    

                    https://github.com/bangbang93/BMCL/blob/master/BMCLV2/Mirrors/Vanilla/Asset.cs#L28

                    SeaLoongS 1 条回复 最后回复
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                    • SeaLoongS 离线
                      SeaLoongS 离线
                      SeaLoong
                      在 回复了 bangbang93 最后由 编辑
                      #10

                      @bangbang93
                      可是我测试发现不用的呀= =

                      bangbang93B 1 条回复 最后回复
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                      • bangbang93B 离线
                        bangbang93B 离线
                        bangbang93
                        在 回复了 SeaLoong 最后由 编辑
                        #11

                        @SeaLoong 等等,难道bmcl的官方源的assets部分一直是挂着的么……我现在mac没法测试

                        SeaLoongS 1 条回复 最后回复
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                        • SeaLoongS 离线
                          SeaLoongS 离线
                          SeaLoong
                          在 回复了 bangbang93 最后由 SeaLoong 编辑
                          #12

                          @bangbang93
                          assets资源文件的下载服务器难道不是http://resources.download.minecraft.net 吗?
                          接口http://resources.download.minecraft.net/[hash前两位]/[hash]

                          我通过抓包得来的,不过不是官方启动器(但看这域名应该是官方的)

                          bangbang93B 1 条回复 最后回复
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                          • bangbang93B 离线
                            bangbang93B 离线
                            bangbang93
                            在 回复了 SeaLoong 最后由 编辑
                            #13

                            @SeaLoong
                            猫了一眼bmclapi源码,发现

                            var MOJANG_ASSETS_SERVER = 'http://resources.download.minecraft.net';
                            
                            yield downloadAndWriteAssets
                                        .call({logger: log}, `${MOJANG_ASSETS_SERVER}/${hash.substr(0, 2)}/${hash}`, filename, asset);
                            

                            看来bmcl错了,mac上的teamviewer还挂了……年后再改吧

                            1 条回复 最后回复
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