@bangbang93 好的,麻烦您了
Ekinei
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无法获取所需的依赖 -
无法获取所需的依赖谢谢大佬,还有救吗orz
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无法获取所需的依赖@bangbang93
Ekinei
02/19/2020 15:37:32信息:BMCLNG Ver.4.11.1.2040正在启动
02/19/2020 15:37:32信息:加载C:\Ekinei\游戏\我的世界\bmcl.xml文件
02/19/2020 15:37:32信息:Javaw: C:\Program Files\Java\jre1.8.0_241\bin\javaw.exe, Username: Ekinei, Javaxmx: 1024, Login: 离线模式, LastPlayVer: 1.15.2, ExtraJvmArg: -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true, Lang: zh-cn, Passwd: System.Byte[], Autostart: False, Report: True, CheckUpdate: True, WindowTransparency: 1, DownloadSource: 0, PluginConfig: System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Object], Height: -1, Width: -1, FullScreen: False, LaunchMode: Normal
02/19/2020 15:37:32信息:加载默认配置
02/19/2020 15:37:33信息:无需更新
02/19/2020 15:37:35信息:正在启动1.15.2,使用的登陆方式为离线模式
02/19/2020 15:37:35信息:正在登陆
02/19/2020 15:37:35信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/v1/packages/28c11387f2c576240a31d359991bbaed28db57ab/1.15.json
02/19/2020 15:37:36信息:assets count: 2106
02/19/2020 15:37:36信息:Sync assets finish
02/19/2020 15:37:36信息:检查Java
02/19/2020 15:37:36信息:处理依赖
02/19/2020 15:37:36信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/maven/it/unimi/dsi/fastutil/8.2.1/fastutil-8.2.1.jar
02/19/2020 15:37:36信息:url: https://bmclapi2.bangbang93.com/maven/it/unimi/dsi/fastutil/8.2.1/fastutil-8.2.1.jar, path: C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\libraries\it/unimi/dsi/fastutil/8.2.1/fastutil-8.2.1.jar
02/19/2020 15:47:22信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/mc/game/version_manifest.json
02/19/2020 15:47:23信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
02/19/2020 15:47:24信息:获取到47个forge版本 -
无法获取所需的依赖现在报错都不跳了orz,就一直显示处理依赖了
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无法获取所需的依赖报错可能是因为第一个启动页没有关吧hmmm
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无法获取所需的依赖多次启动后有时还会提示以下报错:
BMCL,4.11.1.2040
mscorlib
System.IO.IOException: 文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
Key:System.Object
Value:
在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)-----------------BMCL LOG----------------------
02/19/2020 14:20:56信息:BMCLNG Ver.4.11.1.2040正在启动
02/19/2020 14:20:57信息:加载C:\Ekinei\游戏\我的世界\bmcl.xml文件
02/19/2020 14:20:57信息:Javaw: C:\Program Files\Java\jre1.8.0_241\bin\javaw.exe, Username: Ekinei, Javaxmx: 1024, Login: 离线模式, LastPlayVer: 1.15.2-forge-31.1.0, ExtraJvmArg: -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true, Lang: zh-cn, Passwd: System.Byte[], Autostart: False, Report: True, CheckUpdate: True, WindowTransparency: 1, DownloadSource: 0, PluginConfig: System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Object], Height: -1, Width: -1, FullScreen: False, LaunchMode: Normal
02/19/2020 14:20:57信息:加载默认配置
02/19/2020 14:20:57信息:无需更新
02/19/2020 14:21:07信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
02/19/2020 14:21:08信息:获取到47个forge版本
02/19/2020 14:21:09信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
02/19/2020 14:21:09信息:获取到47个forge版本
02/19/2020 14:21:10信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
02/19/2020 14:21:10信息:获取到47个forge版本
02/19/2020 14:21:10信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/forge/promos
02/19/2020 14:21:11信息:获取到47个forge版本
02/19/2020 14:21:13信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/mc/game/version_manifest.json
02/19/2020 14:23:20信息:正在启动1.15.2-forge-31.1.0,使用的登陆方式为离线模式
02/19/2020 14:23:20信息:正在登陆
02/19/2020 14:23:20信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/v1/packages/28c11387f2c576240a31d359991bbaed28db57ab/1.15.json
02/19/2020 14:23:20信息:assets count: 2106
02/19/2020 14:23:21异常:mscorlib
System.IO.IOException: 文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
Key:System.Object
Value:
在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)02/19/2020 14:23:21错误:BMCL,4.11.1.2040
mscorlib
System.IO.IOException: 文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
文件“C:\Ekinei\游戏\我的世界.minecraft\assets\objects\bd\bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
Key:System.Object
Value:
在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
在 System.IO.FileStream…ctor(String path, FileMode mode)
在 BMCLV2.Util.Crypto.GetSha1HashFromFile(String filename)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler) -
无法获取所需的依赖请问在启动器中下载1.15.2与1.15.2的forge后启动游戏显示
无法获得所需的依赖(it.unimi.dsi:fastutil:8.2.1)
该如何解决呀