20w17a
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BMCL,4.11.1.2040
mscorlib
System.IndexOutOfRangeException: 索引超出了数组界限。
在 System.Collections.Generic.List1.Add(T item) 在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() 在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs) 在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler) 索引超出了数组界限。 Key:System.Object Value: 在 System.Collections.Generic.List
1.Add(T item)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)-----------------BMCL LOG----------------------
04/28/2020 10:27:46信息:BMCLNG Ver.4.11.1.2040正在启动
04/28/2020 10:27:46信息:加载E:\Desktop\娱乐\游戏\BMCL我的世界启动器\bmcl.xml文件
04/28/2020 10:27:46信息:Javaw: C:\Program Files\Java\jre1.8.0_241\bin\javaw.exe, Username: 1, Javaxmx: 2048, Login: 离线模式, LastPlayVer: fabric-loader-0.8.2+build.194-20w15a+build.7, ExtraJvmArg: -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true, Lang: zh-cn, Passwd: System.Byte[], Autostart: False, Report: True, CheckUpdate: True, WindowTransparency: 0.821276595744681, DownloadSource: 0, PluginConfig: System.Collections.Generic.Dictionary2[System.String,System.Object], Height: -1, Width: -1, FullScreen: False, LaunchMode: Normal 04/28/2020 10:27:46信息:加载默认配置 04/28/2020 10:27:47信息:无需更新 04/28/2020 10:27:53信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/mc/game/version_manifest.json 04/28/2020 10:27:55信息:VersionDownloadingJSON 04/28/2020 10:27:55信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/v1/packages/4510f76a7a17472737c68f04a926f916512c496a/20w17a.json 04/28/2020 10:27:56信息:VersionProcessingJSON 04/28/2020 10:27:56信息:VersionDownloadingJar 04/28/2020 10:27:56信息:url: https://bmclapi2.bangbang93.com/v1/objects/0f9a4d6f9bc5b8fe3a3b5e1d6787f856de3d4f72/client.jar, path: E:\Desktop\娱乐\游戏\BMCL我的世界启动器\.minecraft\versions\20w17a\20w17a.jar 04/28/2020 10:28:05信息:下载客户端文件成功 04/28/2020 10:28:33信息:正在启动20w17a,使用的登陆方式为离线模式 04/28/2020 10:28:33信息:正在登陆 04/28/2020 10:28:33信息:https://bmclapi2.bangbang93.com/v1/packages/a306b190bb407ea45eeda92b963da7a32ad44261/1.16.json 04/28/2020 10:28:52信息:assets count: 2590 04/28/2020 10:28:57异常:mscorlib System.IndexOutOfRangeException: 索引超出了数组界限。 在 System.Collections.Generic.List
1.Add(T item)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
索引超出了数组界限。
Key:System.Object
Value:
在 System.Collections.Generic.List`1.Add(T item)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)04/28/2020 10:28:57错误:BMCL,4.11.1.2040
mscorlib
System.IndexOutOfRangeException: 索引超出了数组界限。
在 System.Collections.Generic.List1.Add(T item) 在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() 在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs) 在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler) 索引超出了数组界限。 Key:System.Object Value: 在 System.Collections.Generic.List
1.Add(T item)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<>c__DisplayClass10_1.<<Sync>b__1>d.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Game.AssetManager.<Sync>d__10.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 BMCLV2.Windows.FrmMain.<btnStart_Click>d__14.MoveNext()
— 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 —
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)